DRUIDA DRUID

CLASSE CLASS

Druida é uma classe da árvore dos Clérigos. que tem como característica principal o uso da força da natureza;

Ela pode atacar os inimigos ou proteger-se de ataques dos inimigos usando a grama nos campos, mas desde que essa habilidade só possa ser usada em campos com grama. Druida também causa um dano massivo aos monstros que estejam sobre o terreno de "Planta" usando a habilidade "Flor Carnívora". Ele também pode controlar monstros do tipo planta ou tipo besta e até mesmo se transformar em certos monstros.

Tipo
Suporte
Dificuldade
Normal

ATRIBUTOS DE CLASSE CLASS ATTRIBUTES

HABILIDADES SKILL


Faz com que controle o movimento do monstro alvo.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • Duração: 11 Seg.
  • SP: 55 +8/Nv.
  • RECARGA: 60s
Se um monstro estiver sobre plantas, o Druida poderá usar essa habilidade que faz com que as plantas causem dano ao alvo.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • ATAQUE: 645 +133/Nv.
  • Dano do Atributo: 0%
    Número de Golpes: 22
    Duração: 10 Seg.
  • SP: 45 +7/Nv.
  • RECARGA: 30s
Se transforma temporariamente no monstro alvo, caso ele seja do tipo planta, animal ou inseto. Após se transformar só é possível usar ataques básicos.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • Capaz de usar a habilidade do monstro
    Duração Máx.: 60 Seg.
  • SP: 47 +7/Nv.
  • RECARGA: 120s
Cria uma área em que monstros que estejam neste local tenham seu tipo mudado para Planta.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • Duração: 11 Seg.
  • SP: 52 +8/Nv.
  • RECARGA: 20s
Se transforma no último monstro usado pela habilidade Trocar de Forma.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • Capaz de usar a habilidade do monstro
    Duração Máx.: 60 Seg.
  • SP: 47 +7/Nv.
  • RECARGA: 120s
Faz com as que as plantas do alvo designado protejam e impeçam os monstros de atacar o Druida e seus aliados durante determinado tempo.
ARMAS:
Nv. (Max. 15)
  • Duração: 6 Seg.
  • SP: 45 +7/Nv.
  • RECARGA: 30s
Temporariamente transforma-se em um lobisomem. Consome SP continuamente e permite o uso de habilidades do lobisomem. Apesar licantropia ser um tipo de habilidade Ataque Mágico, Werewolf causa dano físico.
ARMAS:
Nv. (Max. 5)
  • Dano Físico: 3021
    Duração máxima: 1 min
    Consume 2% de SP por segundo
  • SP: 0 +0/Nv.
  • RECARGA: 65s
Invoca uma Henge Stone que aumenta o nível de Circulos Magicos em torno dele. Ele também dobra o ataque físico, ataque mágico, e as estatísticas de Max HP de druidas, enquanto eles são transformados em Lobisoman.
ARMAS:
Nv. (Max. 5)
  • Duração: 5s
  • SP: 91 +16/Nv.
  • RECARGA: 27s